游荡者手册

 

属性

力量 - 一般来说,放弃这个属性都不是坏主意。命中有武器娴熟(Weapon Fitness),而你大部分伤害来源是偷袭。只要确保你有足够负重背东西即可。

敏捷 - 大多数游荡者都希望这个属性越高越好,它决定了你的AC、反射以及大多数时候的命中(武器娴熟Weapon Fitness),有时甚至决定了伤害(影之刃Shadow Blade)。此外,你的很多重要技能也会因高敏捷而受益,而双武和远程也对敏捷有最低要求。只有致力于交涉的贼才会考虑在敏捷上节省一些点数,就算如此也不会省太多。

体质 - 基本上所有非不死生物的角色都需要高体质,少有例外。这决定你的生存率,因此请保持在14+。如果你以远程为主,或者能保证不被发现,你可以稍微低一些,不过12点就是下限了。

智力 - 虽然游荡者每级有8技能点数,但是仍然远远不够,尤其是当他们想成为多面手的时候。12-14点会很好,如果你打算只专攻一方面的话10也算是够用了。对于有额外技能点的人类来说这里会宽松些。

感知 - 通常是个废属性,你的意志豁免很渣,但是如果想堆高的话你要在感知上消耗太多点数。考虑到它还影响你的侦查技能,10点就够了,8点也不算太糟。不过如果你要兼职剑道家(Swordsage)2级以上的话,感知的重要性会有所提升。

魅力 - 决定了你的嘴炮技能和UMD。考虑到你的技能点并不富裕,而这些技能的效果并不是那么重要(前期除外)。因此舍弃这个属性并不会太难受,除非你致力于交涉。不管怎样,它也比感知要好些。

·属性分配范例

劇透 - :

精英范例: 力量 8, 敏捷 15, 体质 14, 智力 12, 感知 10, 魅力 13

25Buy范例: 力量 9, 敏捷 16, 体质 14, 智力 14, 感知 8, 魅力 10

28Buy范例: 力量 8, 敏捷 16, 体质 14, 智力 14, 感知 10, 魅力 12

32Buy范例: 力量 8, 敏捷 18, 体质 14, 智力 14, 感知 10, 魅力 10

·种族

关于种族,几个思考的方向

劇透 - :

属性:增加 敏/智/体(口胡:为啥不是德智体)损失 力/感 的对你来说就是好种族。在选用会损失前三项属性的种族时请三思。

额外专长:考虑到贼专长位并不多,而所需的专长有往往很多(双武和远程一向是吃专长大户),任何能提供对你有用的专长的种族都很棒。

技能:对你的关键技能比如躲藏/潜行/搜索这些有加值的都不错。不过请记住,除非技能加值异常地高(如密语侏儒的躲藏加值),你需要多和那些提供额外专长和属性增长的种族进行比较。光靠技能加值往往是不够的。

小体型:小体型提供的命中,AC和躲藏加值对于游荡都很有用,在选择种族的时候,小体型种族是个加分点。

擅长职业:希望你的DM很明智地把兼职惩罚干掉了,并用混凝土把它埋了。如果他没有,那么擅长职业就可能十分重要了。通过兼职游荡能获取很多回报,你显然不希望遇到一大坨XP减值或者不得不纯职到底。

LA:绝大多数有LA的种族都不值得去选,如果你的DM允许LA buyoff(UA消耗exp去掉LA的变体规则),那么一个LA+1的种族或许还可以。除此以外的情况下,除非那个种族的能力真的好到爆,否则不要去碰LA这个毒药。

·无LA种族

劇透 - :

人类(Human)PHB:一如既往,不论是何等职业都基本通吃的人类。奖励专长超好用,而额外技能点总是很赞的,任意擅长职业对于有兼职惩罚的团来说基本是必备的。而且人类还可以选择善学(able leaner)专长,一个可以让你在兼职的同时保有本职技能的专长。选人类总没错的。

似乎尚无译名(Azurin)MoI:和人类相似,不过把额外技能点换成了一点essentia。考虑到游荡者还是很需要那技能点的。因此除非你想要Shae Soulmeld或者要去兼incarnum职业,否则还是去选人类吧。

强心半身人(Strongheart Halfling)FRCS:和上面的人类一样,强心半身人也是最适合游荡者的种族之一。把普通半身人的+1全豁免换成奖励专长,相当值。而且它是小型,在敏捷上有加值,还有些相当不错的技能加值以及偏好职业:游荡者。为数不多的劣势大概是20尺移动速度以及不能选取善学(Able Learner)。另外,严格来说这是费伦种族,因此并不是所有人都会同意你用这个。如果它被ban掉了,普通半身人或者Tallfellow 半身人MM也尚可。

密语侏儒(Whisper Gnome)ROS:棒极了,加敏捷和体质,小体型,躲藏+8(卧槽!!)潜行+4、侦查和聆听+2、30尺移动速度、黑暗和昏暗视觉、偏好职业游荡者以及一些类法术能力。一个完美游荡所需的一切几乎都齐了。可能会成为问题的就是魅力的减值和无法选择善学(Able Learner)专长

龙躯狗头人(Dragonwrought Kobold)RotD, Web, MM: 敏捷+2、后三项+3、天防、黑视、30尺移动速度、躲藏+8、小体型(如果需要的话可以进一步变成超小型),少量的搜索加值,一些天武,以上这些,只需要一个专长!(只要一个专长,你还在等什么赶紧拿起……)。如果有可能的话,选择UA中的Desert Kobold,这样就可以把体质减值换成感知减值而且还有偏好职业:游荡者。更有甚者,你可以选择Dragons of Eberron中的Sovereign变体,它们不再是术士的专利了。比如Wyrm of War,在你升到20的路上一共给你提供了5个额外的战士奖励专长。如果这些还不够,你可以选择Rapidstrike专长链,获得一大坨各式各样的天武(见后面的build栏)。好好享受你的DM怒不可遏地将DMG砸过来时的感受吧。

次级提夫林(Lesser Tiefling)FRCS:和普通提夫林相似,不过没有了LA和Native Outsider类型,有着很棒的属性调整和黑视、能量抗力、少量技能加值以及偏好职业:游荡者。

半变形怪(Changeling)ECS:如果你想成为交涉贼,这是个不错的选择。次级变形对于玩阴的来说十分不错。而且你可以选择善学(Able Learner)

鸟人(Raptoran)RotW:EX飞行通常来说很难得到,因此不需LA就获得这个能力实在是赞。鸟人是很不错的远程弓手贼,而且在反魔场(Anti-Magic Fields)里也比其他大多数角色舒服得多。

龙裔(抓根宝)(Dragonborn)RotD:对于大多数角色来说这都是个好模板,敏捷的减值很蛋疼,但是不过可以通过选一个好的基底种族来化解。体质加值很棒,而其他能力也十分有用。和之前提到鸟人(Raptorans)同理,翅膀是个好玩意;而身体感官的强化让喜欢摸黑的贼们如鱼得水;喷吐攻击也让你在面对免疫偷袭的生物时有用武之地。如果和那些加敏捷的种族结合,如密语侏儒(Whisper Gnome)或次级提夫林(Lesser Tiefling),那就太妙了。

Muckdweller(这东西是啥?好问题)SK :如果你不介意长得像是虫子和蜥蜴的杂交体,并且比狗头人还瘦弱,那么它很适合你。超小型对于远程和 Confound the Big Folk的build相性很好,而且它获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。 此外它还获得一个天武,不错的属性调整(记住给自己留足够的力量背东西),而他们的 Squirt能力在初期也十分好用(所以说这到底是啥啊)

气亚种地精(Air Goblin)UA:对于一个无LA种族来说,它拥有非常惊人的敏捷加值,此外还有小体型,以及随之而来的+4躲藏/潜行,30尺的移动速度,黑暗视觉。体质减值的确有些伤,不过它的好处值了这个价。虽然不及密语侏儒(Whisper Gnome)或者强心半身人(Strongheart Halfling),不过用来和龙裔(Dragonborn)搭配还是可以的。

地精(Goblin)MM:和气亚种的表亲相似,不过少了些许敏捷和魅力,多了一点点体质,作为核心的潜行贼还不错。社交方面就不怎么给力了,战斗就更苦逼了。如果不限核心,密语侏儒(Whisper Gnome)比它好多了,气亚种地精(Air Goblin)也比这个强。

灰精灵(Gray Elf)MM:你的智力和敏捷获得加值,以及一些不错的技能加值,但是损失体质总是不妙。如果你非要当精灵,那么这是个不太糟的选择,除此之外,你有太多更好的候选者了。

半精灵(Half Elf)PHB:省点时间,别碰这货。他们基本上没啥种族特性,哪怕核心精灵都比这个强,这就很说明问题了。你有且仅有两个理由要让自己去尝试用一个半精灵游荡者:1、你要把交涉堆到爆;2、你要进限定精灵的进阶,而你的兼职道路又需要半精灵来规避兼职惩罚。半变形怪(Changelings)要比半精灵更适合来做社交贼而且还有些其他好处。所以尽量别用半精灵。

·有LA种族

一般来说,LA对游荡者不是什么好选择(对其他职业也差不多)。不过,某些特定种族还是能稍微值回票价的(前提是你的build和它相性好)。如果开放了LA Buyoff UA规则,那么这里的大多数选择都变得美妙了,当然,你仍要谨慎权衡利弊。

LA-Level Adjustment-等级调整

RHD-Racial Hit Dice-种族生命骰

劇透 - :

DarkToM (LA +1) :这个模板给你提供了10尺的速度,EX视线躲藏(Hide in Plain Sight)能力、黑暗视觉、Superior Low Light Vision(比一般昏暗视觉更远的昏暗视觉)、+8 躲藏、+6 潜行以及10点寒冷抗性,仅仅损失了1个等级。如果有LA Buyoff,的话,这些东西值了。它在潜入方面提供的加值和密语侏儒(Whisper Gnome)一样恐怖(别忘了这个还和种族加值叠加),而视觉的改善对人类和强心半身人也很有用。

猫人(Catfolk)RotW (LA +1):它的属性调整很棒,技能加值不错,速度快,有天防。遗憾的是,LA让它最多只能成为一个不好不坏的选择。如果有LA Buyoff, 那就好多了,不过依然有更好的选择。配合龙裔(Dragonborn)是个不赖的主意,考虑到你保留了优质的属性和速度,并且获得了翅膀/盲视/喷吐。

歌利亚(Goliath)RoS (LA +1) :虽然歌利亚和肉搏职业很合拍,但对游荡者就很糟了,可惜了他们那不错的职业替换等级。有力体型(Powerful Build)除了能稍微提高那么一点伤害之外基本就没啥用处了,力量加值也是同理。而敏捷减值很糟,更别提LA。或许对于某些特殊的PA冲锋贼可以一试,不过我想大多数时候你不会想用这个的。

提夫林(Tiefling)MM (LA +1):一眼看上去这像是次级提夫林(Lesser Tiefling)的劣化版,唯一的不同就是你是个outsider而非类人生物,以及你多了个+1的LA。然而,成为一个outsider真的能值回票价,只要你用起来得当。首先,作为一个outsider,你获得了军武擅长,这很好。最棒的是,当你对自己使用Alter Self或Polymorph时,因为你是个outsider,你可以用这些法术变成outsider forms,顿时,通向滥强之路向你看开启了。(原文:which leads to some monstrously broken shenanigans)只要你能充分利用它,那+1LA绝对物超所值。

螳螂人(Thri-Kreen)MM2 (LA +1, 2 RHD) :牢记去选MM2的非灵能品种。XPH版本提供的PLA和PP并不值得你用更多的LA去换。它有着不错的属性调整和天防,然而最妙的是,你有四只手臂,可以去做多武器攻击(Multiweapon Fighting),额外的攻击数对于专注战斗的贼来说可以与损失3个等级等值了。有LA-Buyoff更好,不过没有也可以一用。

MarrulurkSand (LA +1, 3 RHD) :这玩意相当的给力,小体型,碉堡的属性调整,获得近程射击(Point Blank)和快速射击(Rapid Shot)作为奖励专长,用毒(Poison Use), 2d6偷袭伤害,在躲藏、潜行、聆听上获得 +4加值,天生护甲,黑暗视觉和昏暗视觉,Discriminating Hearing,最后还擅长长弓!相当于你的潜行伤害几乎完全没有损失,只是少了些许技能点和一些职业能力。对于远程贼再好不过了,完全可以说值回票价。要是有LA buyoff,那就是妙不可言了,就算没有也无伤大雅。

皮克精PixieMM (LA +4):很赞的属性调整,会飞,小体型,以及任意使用高隐(Greater Invisibility),遗憾的是,那个可怕的LA完全把它毁了。损失了如此多的伤害、命中和技能点可以说对任何build都是毁灭性的打击。随着等级的提升,你的等级损失或许不那么糟了,但是那时候敌人也不怎么怕你的高隐(Greater Invisibility)了。如果DM能帮你去掉些LA,那这个还是很不错的,否则+4LA实在是太高了。

·职业能力

劇透 - :

武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiencies):该有的你基本都有了,当然改善一下也未尝不可。首先是军武擅长(Martial Weapon Proficiency)可以把短弓换成长弓、把短剑换成反曲刀。而如果你有相应的擅长,更重更厚的护甲也可以考虑,不过那样可能会让你无法使用部分职业能力,降低你的最大敏捷加值,并且对力量有了更多依赖,一般来说是给贼等级不高抱了其他职业大腿考虑的。

偷袭(Sneak Attack):大多数贼build的核心,如果使用得当可以做到相当强力。你会将很多能力、专长、物品用在把这个堆得越多越好这件事上。

寻找陷阱(Trapfinding):对于技能役来说很重要的能力,对专注战斗的贼也不赖。一个常见误解就是贼就是用来找陷阱的,就像另一个常见误解:牧师就是用来治疗的一样。 虽然对于没有寻找陷阱能力的团队来说,一个游荡者很有用,不过想要擅长找寻陷阱也没啥难得。我是说,如果你有根一级怪物召唤术棍子的话,你连解除装置技能都不需要学。

反射闪避(Evasion):火球类的攻击/法术/陷阱是很常见的玩意,用反射闪避配合你的强反射豁免可以有效地让你那羸弱的d6生命骰在狂轰滥炸中得以生存。

陷阱感知(Trap Sense):完全而彻底地没用,一有机会就换掉它。

直觉闪避(Uncanny Dodge):直闪对于高敏捷的你来说很有用。顺便教你个小花招,你可以在战斗外全程保持全防御,这样哪怕被突袭,你也能有+4的闪避AC(如果翻滚有5级的话是+6)。(当然,前提是DM允许你这么干)

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge):还不错的能力,不过能用上的机会不多。敌人夹击我方的机会并不多,而除非你的DM很喜欢游荡者,否则他们出现在敌方阵容中的机会也不多。

特殊能力(Special Abilities):让你的游荡者等级超过3的主要原因之一。

削弱打击(Crippling Strike):可以随着攻击而叠加的无豁免debuff。力量伤害并不高,不过因为可以叠加,对于那些以debuff为己任的贼来说是个不错的选择。也和其他的debuff专长如恍惚打击(Staggering Strike)CAdv配合得不错。

防御翻滚(Defensive Roll):有用,但是考虑到1次/天,不免有些束手束脚。如果你选了觉悟游荡者(Savvy Rogue)CS专长就好很多了。

精通反射闪避(Improved Evasion):别被坑了!你的优势豁免是反射而你的敏捷很高,可以说反射豁免你几乎不会败掉,因此这个毫无用处,别选。(作者你的骰运一定不错)

乘势攻击(Opportunist):总的来说不错,基本上相当于如果有人帮你造夹击,那么每轮就能获得一次额外的偷袭,遗憾的是你每轮只能用一次

技能熟稔(Skill Mastery):赞,对于那些需要对抗的技能如潜行、躲藏、侦查、聆听来说,能保证稳定发挥会好很多。可惜UMD无法从中受益。(注:这个能力可以让你选定一些技能,然后在压力和分心条件下取10,但是UMD的禁止取10本身和压力分心等等无关,所以一般来说无法使用)

心智灵活(Slippery Mind):让你不至于被操控从而灭团的好方法(作者你确定这个贼能灭团而不是被队友灭么)。不错的保护伞,尽管在高等级的时候,法术可能更有用。

额外专长(Bonus Feat):对于专长需求量高的贼来说,多个专长总没错。

·职业替代能力

替代寻找陷阱(Trapfinding)

劇透 - :

古物收藏(Antiquarian)CC:考虑到你的感知较糟,而你的知识(宗教)也好不到哪去,一般来说这不像是啥好选择。

半变形怪游荡者1(Changeling Rogue 1)RoE:仅限半变形怪。10+智力调整值的技能点!!光这个就足以让自己选它了,相当于1级时多了8点技能点,这很赞。此外,本职技能额外多一个知识也对知识虔诚(Knowledge Devotion)很有用。对于那些想打嘴炮的社交贼,Social Intuition可以对你的技能有很棒的助益。基本上是半变形怪都值得一选。

狗头人游荡者(Kobold Rogue 1)RotD:仅限狗头人。Rapid Retreat作用不大,不过这是白给的所以不拿白不拿。在搜索和解除装置上的加值也不赖,而且给你了一个好理由去把手艺(制造陷阱)堆满,后者或许会在某些时刻派上大用场。实际上你并没有损失任何东西(除了你的生命骰更小了一号)。因此既然你是狗头人,那么没什么理由不选这么一级替换等级。

MimicEoE:对于那些极度要求嘴炮的剧情向团来说不差。实际上一顶易容帽或许更好,不过既然你不会在搜索上投入太多点数,那么寻找陷阱用处也就没多少了。那样的话换掉也无妨。

用毒(Poison Use)DotU:如果你没有去找陷阱的想法,那么这是个不错的替换。如果你自己能制毒,那用处可不小。更详细的请见毒药手册。(译注:基本上来说,这个替换等级是属于卓尔的)

替代反射闪避(Evasion)

劇透 - :

歌利亚游荡者2(Goliath Rogue 2)RoS:仅限歌利亚。山岭气概是个刚正朴实的能力,强韧是个重要的豁免,而强韧豁免+4实在是棒。至于反射闪避你可以日后从其他地方获得,比如一个反射闪避戒指,或是兼一下其他职业。而日后获得的强韧版精通反射闪避(或者说精通山岭气概)也值得去拿,因为那个能让你免疫大量的save or die的法术比如死亡一指(Finger of Death),灰飞烟灭(Destruction)以及解离术(Disintegrate)。

Feign DeathEoE:大多数情况下都没啥用,尤其是考虑到绝大多数怪物就算你“死了”也会把你撕碎或者干脆吃掉。反射闪避比这玩意强多了。

法术反射(Spell Reflection)CM:考虑到你有个很高的接触AC以及弱能术(Enervation)或是衰弱射线(Ray of Enfeeblement)这类法术弹回施法者自己的时候造成的毁灭性的打击,这个能力很强。如果你能给自己身上加个高失手率比如闪现戒指或者阴影之子(Child of Shadows)架势就更妙了。不过反射闪避也很棒,所以换不换是个艰难的选择。如果你能通过兼职重新获得反射闪避,那么就换掉吧;或者如果你的游荡者等级很高,你可以用特殊能力去再次获得反射闪避。总之,我个人认为反射闪避更有用些,但是这个也值得考虑。

替代陷阱感知(Trap Sense)

劇透 - :

半变形怪游荡者3(Changeling Rogue 3)RoE:还是半变形怪限定,遗憾的是,虽然次要见闻(Minor Lore)还不错而额外技能点数也很好,它们仍然无法和穿透攻击(Penetrating Strike)相提并论,对于那些不介意战斗方面略弱而专注于嘴炮的贼来说可以考虑。远程贼或许也会在这个和死亡崩坏(Death’s Ruin)之间比较。

死亡崩坏(Death’s Ruin)CC: 不如穿透攻击(Penetrating Strike),不过如果你是远程为主或/和你的团里有着大量的不死生物,那么还是值得去拿这个能力的,但是对于近战贼来说,穿透攻击(Penetrating Strike)更好。

歌利亚游荡者3(Goliath Rogue 3)RoS:比陷阱感知要强,不过也就是这种程度了。比它更适合替换陷阱感知的好能力还有一大把。

半身人游荡者3(Halfling Rogue 3)RotW:仅限半身人,这个能力还好。至少你不会因为一个1或者其他低骰而苦逼,但是和其他替代能力一比也就不算啥了。

狗头人游荡者3(Kobold Rogue 3)RotD:仅限狗头人,就像是狗头人1级的替换等级一样,这个也是在原有游荡者能力基础上直接提升。不过这次就要糟不少了,因为其他都是把陷阱感知换掉了,而它从根本上来说还是陷阱感知。所以你最好无视这个而是去选个别的什么。

MimicEoE:和之前寻找陷阱条目中的原因相似,替换陷阱感知的能力和其他的相比远不够好。依旧只有那些不打算战只打算嘴炮的贼会考虑。

穿透攻击(Penetrating Strike)Dung:对于近战贼来说可以说是最重要的的一个职业替换能力,遗憾的是对远程贼无效,不过能让万物皆可被近战偷袭也是一大进步了。

Planar Rogue 6PH:哪怕你把陷阱感知换成别的了,你也可以选这个。实际上只要你有planar substitution level,这就是个免费的能力。

巧指(Quick Fingers)Dung:基本和陷阱感知一样弱,没什么拿的价值,更别提和穿透攻击比了。

Rilkan Rogue 3MoI:仅限Rilkan,老实说不错,如果你打算持续提升自己的游荡者等级,那么轶闻知识无疑很有用,额外专长,尽管都不是啥好专长,但有总是好的。或许对于非肉搏的贼不错,考虑到穿透攻击(Penetrating Strike)对于近战偷袭的重要性。

法术感知(Spell Sense)CM:比陷阱感知好多了,而且和法术反射(Spell Reflection)配合不错,遗憾的是,上述那些绿色的用来替换陷阱感知比它更值。除非穿透攻击等等能力不开,或者你知道你的DM十分喜欢放扔射线的奥术施法者,那么用它吧。

替代直觉闪避(Uncanny Dodge)

劇透 - :

Disruptive AttackPHB2:对于致力于远程的贼来说,既然他们享受不到穿透攻击的好处,那么这个就还算不错了,考虑到你仍有元素/泥型生物要对付。对于那些命中不高的近战贼也可以考虑,毕竟用这个打中对面一次,接下来的攻击就好办了。如果队伍里有更多菜刀那就更好了。朴实的选择,尤其是你从其他职业那里已经获得了直觉闪避的时候,比如刺客。

替代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)

劇透 - :

半变形怪游荡者8(Changeling Rogue 8)RoE:仅限半变形怪,只要你是半变形怪,就没道理不用这个替换等级。一定几率免疫暴击可能会在关键时刻救你一命,而且派上用场的机会比精通直觉闪避要多不少。

歌利亚游荡者8(Goliath Rogue 8)RoS仅限歌利亚,比半变形怪的替换等级要差一些,不过还是比精通直觉闪避要常用得多,因此也值得一试。

狗头人游荡者8(Kobold Rogue 8)RotD:仅限狗头人,效果很有意思,不过比精通直觉闪避还难派上用场。我个人不倾向于选这个,尽管同级在搜索和接触装置上又多了2点加值这个不错。自己斟酌决定吧。

Uncanny BraveryDM:在一个龙多的团中会表现不错。考虑到精通直觉闪避用处不大,换掉它也没损失什么。不过如果你跑的不是那种龙低头不见抬头见的团,那还是算了。

替代特殊能力(Special Ability)

劇透 - :

BreathstealerDM:很差,就算你是在一个龙遍地爬的团,这个性价比也很难说好。

友伴之反射闪避(Friend’s Evasion)CC:并不是那么值,游荡者的特殊能力实际上价值很高。而且这个能力要求你们全队站的很近(与你相邻)才能起效。与其站在一起吃火球,散开点免得被一窝端不是更好。

半身人游荡者10(Halfling Rogue 10)RotW:仅限半身人,对于狙击类build是很棒的能力。如果你打算当狙击贼,那么请认真考虑做一名强心半身人,不为了别的。

Planar Rogue 10PH:变成灵体的确很棒,但不是这种一天一次,还只有一轮的时候,更不是当这个能力取代了另一个非常优秀的能力的时候。实际,如果真有需求,身上准备一张Swift Etherealness或Ethereal Jaunt卷轴就好了。

Planar Rogue 16PH:可能是个好能力,不过你大概在6个等级前就可以给自己搞到一个闪现戒指,而这个能力就变得基本无用了。

Rilkan Rogue 10MoI:仅限Rilkans,真想不到还有比精通反射闪避更糟的。你有着高敏捷和强反射豁免,你唯一想要重投反射的时机是出了1,而这个却不允许你在出1的时候重骰。起码精通反射闪避还有5%几率能有点用,这个就完全没用了。

Frostfell Terrain MasteryFrost:如果你的团整天跟冰天雪地打交道,那么还不错,否则别选。

神圣潜行者(Holy Stalker)CC:只有当你的团面临天灾军团入侵的时候才不坏,不过如果真的如此,那么效果不赖。选了这个你就选不了削弱打击了,不过反正那个在面对不死生物的时候也派不上用场。

其他职业替代能力

劇透 - :

半身人游荡者1(Halfling Rogue 1)RotW:仅限半身人,如果你打算用投掷武器或是投石索的话,这个给你提供额外的1d6偷袭伤害。问题是,远程贼通常会用弓或十字弓,当然,这个能力依然是个不错的选择。

Martial RogueUA:换掉偷袭获得战士奖励专长,如果你打算弄个技能多的菜刀或者你是兼几级贼骗技能的菜刀的话可以考虑。不过杂学士和剑道家更适合前者。

Rilkan Rogue 1MoI:仅限Rilkan。特定情况下+2命中并不值得拿1d6的偷袭伤害去换,不过你真的很需要命中的话,这个也没那么糟。对于那些兼贼骗技能的可以考虑,不过上面那个UA变体可能更合适。

Wilderness RogueUA:显然,如果你打算多RP多嘴炮就别选这个。技能没啥特殊的(除非你想要滥用驯养动物),不过获得软炸的伪装(Camouflage)和视线躲藏(Hide in Plain Sight)对潜行贼来说很棒。可惜只在自然环境下生效,但对于那些团大部分时间在户外度过的人来说不错了。

·兼职

无法像施法者那样获得独特的随等级提升而提升的特殊能力,贼的确很需要兼职来提升自己。适当地兼职可以增加游荡者build的灵活度和强度。不过请注意,兼职过多会让你的技能点和偷袭都受到影响。因此兼职时不要玩得太过火,除非你打算做个“兼”道家build。

另外值得注意的是,游荡者的20等级你不会获得任何能力,所以基本上兼一级别的职业总是好的。除非你的DM非要算兼职惩罚而你的种族的擅长职业又不是游荡者(就算如此,你还可以找个进阶来一级)。

劇透 - :

战士(Fighter)PHB, UA:兼职战士一如既往地对所有物理职业都有用。标准的战士提供了我们需要的奖励专长,而最好的是UA中的恶棍(Thug)和偷袭变体,你可以兼一级战士,拿到4+智力调整的技能点和1d6的偷袭。既然贼是奇数等级提升偷袭伤害,兼一级这个而不是纯贼到底可以提升你的最终偷袭伤害。19贼/1战有11d6而20贼只有10d6。偷袭恶棍战士对于绝大多数游荡者build来说都是个不错的兼职选择,值得去考虑。Hit and RunDotU变体也很吸引人,通过一些无关痛痒的损失换来的是先攻的加值和伤害的提升。然而你只能在这个和恶棍变体之间选择一个,因此谨慎考虑一下技能点损失是否能值回票价。如果你打算只兼一级,那么或许值,反之就可能不值了。

游荡剑客(Swashbuckler)CW, CS:只需要一个专长,游荡剑客对于游荡者来说就是个妙不可言的兼职,那就是大胆匪类(Daring Outlaw)。一个学了大胆匪类的4贼/16游荡剑客build简单而有效,拥有几乎全满的BAB,大部分的d10生命骰,以及10d6的偷袭伤害。此外,游荡剑客还给你提供了武器娴熟(Weapon Finesse)和智力上伤害的能力,这些也很不错。如果你想要做个大胆匪类双武器build,那么 Swift and DeadlyDotU职业替换能力很值得考虑:你没损失啥大不了的能力,并且获得了全回合后移动10尺以避免被对面全回合攻击的能力。奥术特技(Arcane Stunt)CM职业替换能力也可以取考虑,它用一些蛮实用的类法术能力替换了优雅(Grace)。剑刃之盾(Shield of Blades)PHB2职业替换能力对双武流也是个不错的选择。

剑道家(Swordsage)ToB:很适合兼1-2级的职业,只要运用得当,剑道家对你的build的强度和灵活性都有提升。一般来说,你会希望在9级的时候兼职,这样你就可以同时获得暗杀势(Assassin’s Stance)一堆不错的招式,和武器专攻。一级剑道家换回2d6的偷袭伤害,十分超值。其他招式和架势(如影行(Shadow Jaunt),狡诈斗篷(Cloak of Deception),乱心之焰(Distracting Embers),剑刃外壳(Island of Blades)等等,详见下文的招式部分)对游荡者来说也很有价值。两个等级的话,则会获得额外的一个招式和一个架势,还是有感知上AC的能力,前提是你的感知不太低。如果只兼一级,不妨试试徒手贤者剑(译注:去掉了轻甲擅长但是获得武僧的徒手攻击能力)这样你就能获得精通徒手击打(Improved Unarmed Strike)并可以去学连打带踢(Snap Kick)而且你实际上没损失任何东西。

野蛮人(Barbarian)PHB, UA, CC:标准的蛮子兼职对游荡者来说用处并不大,但是如果用上职业替换能力就不一样了。首先,UA中的旋风狂暴(Whirling Frenzy)变体就很好,给你额外的AC/反射,以及每轮一次的额外攻击。对远程贼尤佳。如果想每天多来几次,那么可以考虑去学额外狂暴(Extra Rage)。另一个则是CC的灵魂图腾(Spirit Totem)变体, 狐图腾对潜行类技能+4,而鹰图腾对侦查类+4,或者选狮图腾拿猛扑(pounce)。有这两个变体在,贼兼蛮子就是个好选择了。

修道牧师(Cloistered Cleric)PHB, UA:兼牧师很赞,赞到有专门的手册在说怎么兼他。知识虔诚(Knowledge Devotion)与善学(Able Learner)及1-2个替换等级(细节见下文的专长部分)或是勤学苦读(Education)等等相配合十分给力。你有无数的虔诚专长和领域可以选择,比如迅捷动作移动(旅行虔诚),飞行(动物虔诚),召唤小弟(水虔诚),心智灵活(解放领域),影分身(诡计虔诚),精通先攻(时间领域),给攻击或AC上个高加值(秩序虔诚),或者给你的虔诚专长提供更多的驱散次数去烧(不死领域Undeath Domain)

武僧(Monk)PHB, UA:只需一级,你就获得了额外攻击,以及武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长(睡虎流(Sleeping Tiger)变体,出自UA)以及非常赞的豁免,损失只是1点BAB和1个等级的偷袭伤害。两级的话还能得到更好的豁免,精通先攻(Improved Initiative)(依旧睡虎),还有额外的反射闪避去换其他能力用。别忘了精通徒手击打,你可以去学连打带踢(Snap Kick)了,此外你还可以去选Carmendine MonkCoV来用智力上AC,运用得当就是好兼职。 Invisible Fist(隐形神拳)EoE去掉了反射闪避,但是给你了每4轮一次的直觉动作隐形。另外,如果兼两级灭击流(Overwhelming Attack)的话可以无视力量需求拿到猛力攻击(Power Attack)和精通冲撞(Improved Bull Rush),正好去学蛮战莽夫(Shock Trooper)。如果你打算抄着刺链突入战场偷袭,那么这个是你的菜。

法师(Wizard)PHB:用来进无踪先知(Unseen Seer)的最佳选择,法爷提供了和游荡者非常合拍的法术列表。而法师多样化的变体,如直觉魔法(Immediate Magic)PHB2,专精变体(Specialization ACFs)UA,专攻专精( Focused Specialist)CM等都很适合这种build。

斥候(Scout)CAdv:基本上是用来做迅捷伏击手(Swift Ambusher)build。16贼/3斥候/1修道牧师有大量的技能点,满散兵攻击,基本满偷袭,以及用来同时散兵和偷袭的旅行虔诚。对于远程build不错。

欺愚者(Beguiler)PHB2:经常看到用来替换掉贼的好职业,不过实际上和贼一起用也不错。欺愚者的法术对于游荡者来说也很好用,因此一个游荡者/欺愚者/无踪先知的build不赖。此外,欺愚者1级也会获得寻找陷阱,如果你把贼的那个换掉了,通过这个再拿回来也未尝不可。

杂学士(Factotum)Dung:另一个常被视为替代贼的职业,有些道理,尽管贼也并不废。杂学士等级可以用在游荡者build中,虽然未必是最好的兼职。三级的特性很美,只要你有足够的灵感点去烧,你就可以把智力加到命中、伤害或者AC上。基本属于一分付出一分收货的类型。

盗法者(Spellthief)CAdv:一级时你获得了一个额外的偷袭伤害骰。此外利用盗法大师(Master Spellthief) CS专长、少量的法师或欺愚者等级进无踪先知build也是个有趣的选择,不过那样的话,你或许就要放弃游荡者等级了。(我想做个贼,恩,抱抱武术大腿不错;恩恩,抱抱奥术大腿也不错;恩恩恩,抱抱……好像等级不够了,把那个没用的贼等级扔了吧)

人类典范(你是个好人)(Human Paragon)UA:兼2-3级来说还不错,看你的需要。补足了你的渣意志豁免,送了本职和奖励专长,如果等级高还送属性。由于2级和3级提高施法者等级,比较适合那些之前兼了施法职业的。

元戎(Marshal)MH,灵契师(Binder)ToM,邪术师(Warlock)CArc:把这几个放在一起说,是因为这三个都为同一个目标服务:交涉。元戎在交涉上取双倍魅力调整值,而灵契师允许你取10并送一些其他东西,而邪术师则在交涉上直接+6。如果你想把嘴炮堆得突破人类极限,这就是你该走的路。

战刃(Warblade)ToB:九剑兼职一直都不差,只需一级就能获得1点BAB,强韧反射的提升,三个招式,一个架势,两级能获得更多,还有个直觉闪避。兼职时间得当的话,你能获得一些非常赞的招式(比如9级时兼战刃可以获得铁心之力(Iron Heart Surge)和白鸦战术(White Raven Tactics),招式方面详见下文)。也让你更容易去学到风暴之盾(Stormguard Warrior)(详见专长部分) 。

十字军(Crusader)ToB:对于贼来说,这个比其他九剑职业要差一些,不过考虑到有不少优秀的虔心派招式和架势(主要是架势),你可以根据后面的招式部分来决定是否要选。

炽念使(Ardent)CP:最好的用法是去拿Creation mantle然后获得Psionic Minor Creation,这样你可以无消耗制作任意毒药。星质构装体(Astral Construct)也是个非常有用的second power。second mantle也能让你获得很多实用能力,比如Freedom mantle的+10尺速度。此外你还能选灵能专长了。

心灵术士(Psion (Shaper))XPH:和炽念使的理由相同,除了你获得一个额外灵能专长而不是额外mantle。

最后的灵能……教练我完全不熟啊,求来个海灵

·进阶

遗憾的是,在浩瀚的贼类进阶中,大部分都很糟。你选择进阶的基本要务是看它的偷袭成长和能力是否与你的build相性相合(比如是近战、远程还是技能役)。如果进阶会损失偷袭伤害,那么它最好有足够好的东西来弥补。

劇透 - :

刺客(Assassin)DMG:一个传统而很好(或者说很恶)的进阶。夺命攻击(Death Attack)是大坑不要在这上面浪费精力,对抗毒的加值也没啥大不了的,不过剩下的就不错了。记住在奇数等级及时跳出,这样你的偷袭伤害会比正常略高1级。视线躲藏(Hide in Plain Sight)真心不错,不过施法能力也不差尤其是开放了万法(Spell Compendium)扩展的话。你再次获得了直觉闪避和精通直闪,所以可以放心地把贼的那些换掉。技能也都是你需要的那些,一个很好很全面的进阶。

安姆影贼(Shadow Thief of Amn)PGtF:费伦的专属进阶,不过先决很容易达成,而好处也很赞。它需要一个渣专长,不过之后就送你一个列表有限的奖励专长,一般来说最好的是武器娴熟(Weapon Finesse)(除非你的DM疯了没禁领导力),如果你升到3级,你还获得了额外的偷袭和直觉闪避。如果可以的话,试试去拿3E的Guild ThiefFRCS,基本上是同样的东西,除了少了那个渣专长做先决(而且世设要求也没那么死了)

无踪先知(Unseen Seer)CM:虽然这个职业实际上是个奥术施法者和游荡者的预言家,不过职业能力其实很棒。游荡者/法师或游荡者/欺愚者都是很好的进阶方式,而且你能从奥术施法能力中提升自己的灵活应变性。进阶学习(Advanced Learning)可以让你学到万法SpC中非常优秀的战斗用预言系法术(尤其是猎人之眼(Hunter’s Eye)PHB2,打击魔像(Golem Strike),死亡打击,(Grave Strike)打击藤蔓(Vine Strike),也注意一下各种buff)。刺客的施法也可以满足进阶,如果你真要弄什么奇葩的build的话。

诡术师(Arcane Trickster)DMG:技能需求很蛋疼,不过因为有满偷袭成长和奥术施法成长,也还算强。作为无踪先知build的替代品还不错。

模仿士(Chameleon)RoD:作为一个万事通,模仿士几乎可以做任何其他职业能做到的事,虽然不是同时做到。模仿士可以build得很强,不过杂学士比贼更适合进这个,当然贼也不赖。如果你每天都想有不同的感觉,试试它吧。

无踪短刃(Invisible Blade)CW:因为可以自由动作虚招,所以曾经是个打偷袭的好进阶,可惜的是errata上说了每轮只能做一次虚招,这就让它的实用度大减了。先决的专长恶心得很,不过你的确可以快速提升自己的偷袭伤害(尽管仅限于匕首等)。自由身法(Unfettered Defenses)给你提供了不错的AC加值(未穿甲),尤其是和武僧或者Carmendine Monk一起用的时候。此外它还是满BAB职业,而且虚招起码每轮也给你提供了一次偷袭。不过别把太多精力放在虚招上,那也是个坑。

夜歌执法者(Nightsong Enforcer)CAdv:如果你想拿BAB,那还不错。8级左右你就可以进了(只要在精通先攻上花费一个专长就够了)。第一个等级就送个偷袭,所以如果你不介意去学个精通先攻的话(有时间领域也可),没啥不选的道理。灵敏训练(Agility Training)不错,如果升到4级就止损的话,你的偷袭并没有受到影响,还获得了BAB的提升。夹击协作(Flanking Teamwork)并非没用,而趁势攻击(Opportunist)则相当于一个额外的游荡者特殊能力,所以尽管说会掉一级的偷袭,但是到7级也不是什么坏选择。不过你应该不想要10级到底。

获选者(Exemplar)CAdv:给技能役贼的进阶。先决很好达到。你可以花3000gp买个Otyugh HoleCS来获得技能专攻(威吓)。进一级然后拿到单一技能+4和技能熟练(Skill Mastery)对于技能役来说很棒。不过没必要继续提升等级了,想要更多技能加值或者技能列表的话,兼杂学士更好。

影舞者(Shadowdancer)DMG:进一级对于潜行流游荡者还不错。专长吃得太狠了,不过如果你很想要视线躲藏(Hide in Plain Sight)的话也不太亏。2级也不错,拿回了你的反射闪避、直觉闪避并获得黑暗视觉,不过如果你没把他们换掉和/或已经有黑暗视觉了,那就没啥必要了。另外,你可以通过MIC的移动(Mobility)盔甲附魔来拿到灵活移动,不过你的DM可能不允许用装备来满足进阶需求。

亡灵猎人(Skullclan Hunter)MH:进个三级挺不赖的,尤其是跑不死生物较多的团的时候。你需要兼牧师满足先决,这也不是啥坏事。总的来说,你损失了两级的偷袭(包括兼牧师),但你获得了偷袭不死伤害还不打折的能力,并且意志豁免也得到了不小的提高。如果团里面不死生物多得扎堆,那么来个6级也是个办法。你损失了一级的偷袭,但是获得了永久的防护邪恶,还有无视不死生物DR的能力,再往后就没啥值得拿的了。

曲咒射手(Spellwarp Sniper)CS:如果你很喜欢射线的话,可以用这个玩出很多有趣的build。人造武器因为可以多打几下所以伤害更多,但是射线有其独有的优势。这个职业有很多很炫的能力,花点功夫你可以打出很多创造性的战法(咳咳~Legacy Champion~咳咳)。在这里你可以找到一些适合曲咒射手的法术。

石亡刺客(Stonedeath Assassin)RoS:如果你是个地精类生物而且经常在地下混,那么这进阶不错。想要进它很容易,而你并没有损失偷袭,还拿到了一些地下环境中有用的小技巧,拿回了寻找陷阱。只要别升到5级那个坑就好。

·技能

本职技能

劇透 - :

估价(Appraise)(智力):好用与否视你的DM而定。一般来说早学比晚学好,高级的时候东西大多都是魔法物品,而且请专业人士来估价也不贵。(闪开!让专业的来)技能点够多的话点几级也没啥,不过我见到的大多数游荡者build都没点。

平衡(Balance)(敏捷):点个五级很好,否则你在保持平衡时会措手不及。不过有了直觉闪避后也没那么重要了。依旧是个好技能,但是没多余点数的时候舍弃掉也无妨。

唬骗(Bluff)(魅力):对于所有贼,尤其是嘴炮流,都是好技能。我个人觉得这技能一直都很好用,当然,可能是我谎话连篇的缘故。因为能给很多技能加共效所以至少5级,不过你真的应该堆满它。

攀爬(Climb)(力量):纯粹是浪费时间,你可以用一个二环法术如猪行术(Spider Climb )或是浮空术(Levitate)来替代它,要是有飞行术就更不用提了。只有1级开团,而日后又可以重训的时候值得考虑。

手艺(Craft)(智力):如果你是个狗头人,那么你需要把手艺(制造陷阱)堆到至少和职业等级持平以获得种族替换等级给的加值。如果你足够有创造力,陷阱制造也会有奇效。然而最好的手艺,是手艺(制毒),详情可以查看毒药手册。

文书解读(Decipher Script)(智力):点五级给用卷轴时的UMD来个共效就够了。更多就不值了。

交涉(Diplomacy)(魅力):可能被滥用到可怕的好技能。嘴炮贼毫无疑问都希望把这个堆到满,而其他类型的游荡者也会因为其作用而投入些点数。当然,如果你的DM不喜欢和平解决,那请小心。

解除装置(Disable Device)(智力):技能役的好伙伴,不过没很多人想象得那么有用。考虑到合理运用召唤一级怪物,和队伍里的傻大粗战士就能“解除”大多数陷阱。如果点数不够,就别管这个了。

易容(Disguise)(魅力):使用有趣而又有潜力的技能,不过通过变化自身(Alter Self)或是易容术(Disguise Self)(可以用一顶易容帽解决)能拿到大把的加值,所以除非你打算去当詹姆斯·邦德或是光头47,不然没有堆满的必要。

逃脱(Escape Artist)(敏捷):没那么有用,从擒抱中脱身有更好的手段(行动自如或者位移脚镯)而且你不花大力气投入点数的话也很难用逃脱检定对抗成功。如果你的DM喜欢把你们抓起来捆好,那么在这个上面攒出+15的加值,然后取20就可以应付精制镣铐了。不过大多数团来说这情况都不多见。

伪造文书(Forgery)(智力):剧情向的团来那么几点不赖,考虑到伪造文书对抗的还是伪造文书,而别人都不会往里面投点数,你不需要砸太多。不过因为用到的情况有限,大多数团你基本不会想起有这么个技能。

收集信息(Gather Information)(魅力):剧情向技能,点满或许没啥大用,但是点上几点无伤大雅,视团情况而定。

躲藏(Hide)(敏捷):贼的招牌菜,一般来说,你会希望这个技能很高,高得不行,这样你才能不用很累很努力就可以成佛潜行。是的,你总是想要堆满它。

威吓(Intimidate)(魅力):虽然对其他类的build很不错,但是游荡者并不需要成为吓人大师。实际上,拜示弱(Craven)CoR所赐,贼其实是被吓的那位。如果你对恐惧效果又兴趣,不妨看看恐惧手册。(作者你要引用多少其他手册才甘心啊)

跳跃(Jump)(力量):除非你是要玩虎爪流,或者要堆高翻滚无论如何也要那两点共效,否则别浪费点数。高等级下你会想办法拿到飞行,这个就……

知识(本地)(Knowledge (local))(智力):一个类人生物为主的战役中,配合知识虔诚不错,其他情况下是比较差的知识技能。毕竟我衷心希望你的DM不会让你扔个知识就是为了知道啥叫矮人。点一点这样就算受训技能了,然后不理他。

聆听(Listen)(感知):没侦查档次那么高,但还是很有用,有机会就堆满。你的察觉能力是保证自己不在突袭轮被射成刺猬的,所以别低估了他们。

潜行(Move Silently)(敏捷):和躲藏一样,你总是希望这个越高越好,可能比躲藏还要重要些,看你能不能拿到隐形了。

开锁(Open Lock)(敏捷):不是太重要的技能。 开门钟琴(Chime of Opening),敲击术棍子(Wand of Knock)或是一把精金匕首都可以完成任务,还有就是杂学士的力量检定。总之低级可能会有点用,因为那时候你没啥魔法物品,高级了之后最好能重训掉。

表演(Perform)(魅力):别逗,你不是诗人。

专业(Profession)(感知):别逗,你有很多更好的赚钱门道,其中包括捅别人两刀。

搜索(Search)(智力):反陷阱贼最重要的的技能。如果你不打算找寻陷阱,无视它,反之,堆满它。

察言观色(Sense Motive)(感知):又一个剧情向重要能力。你不想在交谈的时候被人坑,这个技能就是干这事的。剧情向的嘴炮贼至少在这上面投入5点以获得交涉的共效,不过说真的,堆满吧。

手上功夫(Sleight of Hand)(敏捷):有用不过不是必要的,投一点受训,不过就不用更多了。你可以用自由动作拿起东西,不过DC是40,如果你真堆了那么高倒是很欢乐。不过一般来说,投入一点就好了。

侦查(Spot)(感知):和聆听一样,越高越好。

游泳(Swim)(力量):速泳术(Swim)和变化自身(Alter Self)等法术笑而不语。

翻滚(Tumble)(敏捷):在近战中救你一命的好东西,一般来说你要有足够的点数去完成DC15或25职业就可以回避AO了,不过OA中的一些规则让你有堆满它的欲望。你可以忽略跌落伤害、自由动作起身、甚至过了DC后10尺快步。这并不容易,但是如果你有意的话还是很值的。

使用魔法装置(Use Magic Device)(魅力):教练,我需要个更蓝的颜色!UMD是游戏中最强悍的技能,而毫无疑问你会想要堆满它。有太多优秀的棍子/卷轴/其他魔法物品你想要用,所以别犹豫,点吧。

绳级(Use Rope)(敏捷):有时会派上用场,一般来说你不需要太多级,不过它的确有用。如果你有额外点数,点几点也无伤大雅。

有可能成为本职技能的

劇透 - :

驯养动物(Handle Animal)(魅力):一个可以滥得很厉害的技能。不过如果你不打算滥强的话就没多大用了,可以靠Wilderness RogueUA变体获得。

知识(任意)(Knowledge: Any)(智力):通过半变形怪的替换等级ROE获得。选择合适的知识来弥补队伍的不足,或者随便选一个受训。此外,兼职修道牧师可以用这个来耍知识虔诚。

知识(地城)(Knowledge: Dungeoneering)(智力):通过狗头人替换等级RotD获得。点一点,或者用来冲知识虔诚。

知识(地理)(Knowledge: Geography)(智力):通过Wilderness RogueUA获得。不是啥太有用的知识,不过可以点一点以防不时之需。

知识(自然)(Knowledge: Nature)(智力):覆盖了一大票敌人类型的神知识。有点数就堆满,或者至少来一点,依旧是知识虔诚的好帮手。通过Wilderness RogueUA获得。

知识(位面)(Knowledge: Planes)(智力):最好的知识技能之一,依旧是堆满或者点一级自定。和知识虔诚很配。不过你只能通过Planar Rogue替换等级PH获得。

骑术(Ride)(敏捷):至今还没看到过什么比较不错的骑射贼,虽然我觉得理论上可行。通过Wilderness RogueUA获得。

语言(Speak Languages )(无):通过Rilkan替换等级MoI获得。如果你真的想要多学几门外语就选吧,不过通晓语言只要一环。

生存(Survival)(感知):Wilderness RogueUA或歌利亚替换等级RoS送的,生存不是啥特别重要的技能,除非你有进阶需要或者什么别的。

跨职技能

劇透 - :

自我催眠(Autohypnosis)XPH:很好用的瑞士军刀型技能,在不同场合有不通用处。遗憾的是,你的感知一般都不高,而技能点也很紧张,所以你很可能没机会点这个,不过如果你想办法拿到了本职(比如兼杂学士),加几点也不错。

拔刀术(Iaijutsu Focus)OA:虽然是个跨职技能,不过你真该考虑点上几级。用技能检定获得额外伤害,虽然条件比较尴尬,不过额外伤害就是额外伤害。尽管拔刀build玩好了很强,不过和贼实际上相性不是那么好,如果你做的还是个贼,那就没必要点太多。杂学士因为可以拿本职所以不错。

使用灵能装置(Use Psionic Device)XPH:没UMD那么有用,而且也不是本职技能,不过你魅力不太糟的话也可以考虑来几点,毕竟有很多不错的灵能无法被法术替代。不过还是那句话,最好还是去兼杂学士或者灵能职业把它变成本职。

技法CS

劇透 - :

杂技背袭(Acrobatic Backstab):移动后然后对敌人偷袭一次,不怎么有用,因为你没办法用它打全回合。

虚假诡辩(Assume Quirk):如果你要经常易容,这倒是个不错的技法。

鲤鱼打挺(Back on Your Feet):你的DM很喜欢绊摔的话,那这个就很不错了。

明晰视觉(Clarity of Vision):很有用,低成本看到隐形目标很好,如果队伍里有个法师正准备朝你说的方位扔闪光尘就更好了。

灵机应变(Clever Improviser):没精制工具你实际上还是少了2点,因此这个并不好用。

故事大全(Collector of Stories):如果你有一堆点了1点的知识技能,那这就是好技法。一般认为可以用在知识虔诚上,就算不能这个也挺值的。

Corner Perch(老实说想叫这招负隅顽抗): 看起来很酷,不过也就是看起来了。而且还要8级的攀爬,我赌你多半没有。

轻松脱身(Easy Escape):如果你真的(不听劝) 堆满了逃脱来应对擒抱的话,那么这个可以帮你抵消掉敌人的体型调整值,让你的确有了逃掉的机会。不过一场遭遇只能用一次,请注意别过于依赖。

倒打一耙(Escape Attack):同上,既然你都堆满了,没啥不选的理由了。

极限跳跃(Extreme Leap):没用。

群体虚招(Group Fake Out):如果你是无踪短刃,那么就选一个吧。理论上来说,如果有足够敌人围住你,你可以全回合虚招+偷袭每人一次,当然,那同时也意味着另一件事:你被敌人包饺子了。

隐刃(Hidden Blade):需要即时备战,所以还是免了。

跳攀者(Leaping Climber):需要两个你不会加的技能,所以还是免了。

完美复述(Listen To This):用处不多,而且,通晓语言只是个一环。

蚊叮虫咬(Mosquito’s Bite):需要12级的手上功夫,而且我实在想不出我用它来干啥。

灵巧冲锋(Nimble Charge):如果你每次开战都靠冲的话,那是不错。

灵巧起身(Nimble Stand):和鲤鱼打挺一样,经常被DM摔的话就选吧。

砸锁(Opening Tap):需要12级的开锁,而且它自身也不咋地,算了吧(随他吧)。

指示(Point it Out):你为啥不直接告诉他们你看到了啥?而且如果你直接指给他们都看不见的话,那你的队友恐怕都瞎了(那时候你需要的是移除目盲而不是这个技法了)。

快速脱逃(Quick Escape):又一个,我想你们都懂了。

快速泳者(Quick Swimmer):没啥用。

第二印象(Second Impression):对于经常乔装的人士来说很好用,多个机会防止身份暴露总是好的。

白驹过隙(Shrouded Dance):既然能用它造隐蔽,你就可以在空无一物的前提下躲藏。我知道这个听上去有点不靠谱,不过从文句上来看是可行的。不过除非你有视线躲藏,否则你还是不能当着别人的面凭空躲藏。

自圆其说(Social Recovery):社交嘴炮贼的好玩意,避免了一颗烂骰子毁了一锅汤。当然如果你选了半变形怪替换等级可以取10的话就没那么有用了。

见缝就钻(Slipping Past):另一个局限性太强没什么必要去理会的技法。

侦查弱点(Spot the Weak Point):对远程贼不算太糟,尤其是那种打算靠突袭轮打一发流的。对于其他类型局限性就太大了。

撩腕击(Sudden Draw):又要即时备战?下一个!

适时误导(Timely Misdirection):无踪短刃这种自由动作虚招的还有点用。其他人就算了。

匍匐翻滚(Tumbling Crawl):你没事趴着干啥,别给自己添堵,选灵巧起身去。

杂技冲锋(Twisted Charge):肉搏贼的福音,尤其是兼了蛮子拿了猛扑的,可以冲得更舒服了。

梯云纵(Up the Hill):又一个用处少需求差的技法。

飞檐走壁(Walk the Walls):很帅,但不值得拿,尤其是还要浪费点数点攀爬。

跳墙者(Wall Jumper):同上。

攀鞭者(Whip Climber):想想觉得很炫,实际上不。

·专长

近战

劇透 - :

灵活夹击(Adaptable Flanker)PHB2:不好,如果你真想要这种能力,兼剑道家或者拿架势学习去换剑刃外壳(Island of Blades)。

弹射攻击(Bounding Assault)PHB2:跳跃攻击不好用,这个也没起到改善作用。

以小搏大(暂译)(Confound the Big Folk)RotW:这个战术专长最好用的一招是袭膝(Knee Striker)(我曾经也是个冒险者……),很好的靠自己打全回合偷袭的手段。和旅行虔诚配合就棒极了,这样你就可以每轮都在敌人的方格内进进出出并且打偷袭。自己过UMD或者找个法爷抱大腿帮忙施法来个人类缩水术更加,这样你就可以对中型生物也来这套了。下绊(Unsteady Footing)有时候也会很有用,尤其是你敏捷很高,而敌人周围又有几个磨刀霍霍的我方菜刀的时候。仅限小型种族如强心半身人或者密语侏儒。

(译注:果园翻译中关于Unsteady Footing的翻译描述有误,实际上被绊摔的敌人无法将体型带来的力量和敏捷调整用于对抗中)

大胆匪类(Daring Outlaw)CS:一个专长救了一个职业(游荡剑客)的例子,仅一个专长换到了19/20的bab,优秀的强韧豁免和d10生命骰。4游荡者/16游荡剑客是个简单而有效地最大化利用这个专长的build,当然你如果你不介意搞得更复杂些,继续兼其他职业来从中获利也是可以的。

龙尾(Dragon Tail)RotD :免费的天武,同时也是免费的偷袭。如果你是龙血亚种,一级时又有余裕选这个专长,那就选吧。

擅长异种武器(刺链)(Exotic Weapon Proficiency (Spiked Chain))PHB:和一般的远程或双武流不同,这个是另一套流派,一个用刺链PA把敌人抡到死的流派。你可以同时将猛力攻击和武器娴熟应用于刺链上,而它又有很好的触及范围可以打夹击。最起码这个战斗流派十分有趣。兼职武僧(见上文兼职部分)可以在无需满足力量先决的条件下获得猛力攻击和精通冲撞, 你可以用这个来学蛮战莽夫( Shock Trooper),成为一个人见人怕的突击疯子。

高等双武器攻击(Greater Two-Weapon Fighting)PHB:和它前面那一系列一样,能选的时候就快选。

精通虚招(Improved Feint)PHB:这是个坑,虚招是战斗中差劲的战术,不管是标动还是移动动作。你在全回合攻击的时候根本都没法用,所以别选。如果真的要虚招,无踪短刃做的好多了,尽管errata削弱了,但还是好多了。

精通速击(Improved Rapidstrike)Draco:和龙躯狗头人配合起来根本停不下来。你的爪子获得了一大坨的额外天武攻击,当然前提是你需要足够高的BAB。记住去拿多重攻击,以及精通多重攻击如果有可能的话,这样你的天武更有机会命中,或者直接鬼击。

精通双武器攻击(Improved Two-Weapon Fighting)PHB:这就是剥削你的专长税,即使如此你还是会选,毕竟你无法对额外攻击说“不”。

法师杀手(Mage Slayer)CArc:很不错的专长。不论你的触及如何,你总是能让对方法师过得很不顺。更棒的是,你之后可以选择穿透魔法遮蔽(Pierce Magical Concealment)专长。

近程武器熟稔(Melee Weapon Mastery)PHB2:作为一个战士奖励专长来说不错,你可以通过兼职剑道家满足武器专攻,这样仅需要武器专精就够了。用恶棍+偷袭战士的变体的话,5战士对于你来说并不像对其他职业那样糟,因此也不算太难拿。还算好用,但是如果专长或等级吃紧的话这并不是一定要拿的。

多重攻击(Multiattack)MM:如果你不知为何拿到了一堆次要天武,那么这个为你提供了大量的命中加值。和速击专长树配合良好。

疾速闪击(Rapid Blitz)PHB2:见弹射攻击(Bounding Assault)条目

速击(Rapidstrike)Draco:龙躯狗头人用,光靠这个专长本身,只能说尚可,提供了一个加值并不好的额外攻击。但接下来你能学精通速击,那就有点丧病了。建议主要攻击使用徒手击打(避免和爪子冲突)。

影之刃(Shadow Blade)ToB:敏捷上伤害,这可以让你不那么多属性依赖,并且稍微地提高每一击的伤害。并不是必要的,不过拿了的话也很不错。考虑到你大部分时间都处于暗杀势架势中,因此它的生效条件很容易满足。

连打带踢(Snap Kick)ToB:又是额外攻击,而且你从来不会嫌他们少。可以通过兼职武僧或徒手剑道家满足需求,不过如果为了它去学精通徒手击打专长就不值了。

跳跃攻击(Spring Attack)PHB:灰~常~糟。你无法全回合攻击,而且你也做不了其他标动。作为一个专长很亏,作为三个专长就亏大方了!

恍惚打击(Staggering Strike)CAdv:对于boss以及近战强力的怪十分有效,它能够拖慢他们并防止他们进行全回合攻击。对于施法者甚至也有不错的效果,让他们不得不选择是呆在你身旁还是施法。需要强韧豁免,不过DC是基于伤害所以很容易爆表,而且你可以多次攻击,这意味着对方有更多的失败可能。近战贼的好专长。

风暴之盾(Stormguard Warrior)ToB:实际上,从各种角度来说,这并不是传统的游荡者类专长,不过它的确提供了一种打伤害的新路子,尤其是对于那些免疫偷袭的敌人。如果是双武器攻击流,你常常会面临虽然攻击次数多但是命中低的窘境,因此这是个将它们有效利用的好方法。需要选几次武术学习或者(更常见的)兼职战刃。

突袭回击(暂译)(Surprising Riposte)DotU:要不是这个需要两个差专长,对于无踪短刃来说倒是个不错的选择。遗憾的是,先决坑了它尽管虚招后全回合偷袭看上去是那样美妙。

双武器攻击(Two-Weapon Fighting)PHB:始终是游荡者用来打伤害的最佳搭配,尽管它吃专长吃得厉害。如果你是一名近战贼,你需要给自己一些好理由不去选它。(比如毁一生)

武器娴熟(Weapon Finesse)PHB:对于近战贼来说基本是必备。不想把力量点太高?那么这个就是你的选择。

远程

劇透 - :

善射(Able Sniper)RotW:用来狙击不错,命中加值总是好的,而你也总要找点东西来弥补攻击后躲藏的-20减值。和半身人游荡者10替换等级RotW合用为佳。

十字弓狙击(Crossbow Sniper)PHB2:你想去用弩的唯一一个理由,但同时也是个好理由。一般来说,能站的远一些是好事,考虑到你被怪物当下酒菜的几率降低了,因此对于远程贼这是个好选择,额外伤害也不错。最好配合手弩专攻(Hand Crossbow Focus)DotU,因为能省下个专长。

神准射击(Deadeye Shot)PHB2:你的输出很大程度上是靠全回合攻击打出来的,没全回合,没输出。而这个专长并不能让你全回合攻击。

高等多重射击(Greater Manyshot)XPH:多重射击本身也没全回合好,所以这个也不值得选。

手弩专攻(暂译)(Hand Crossbow Focus)DotU:对于弩类build来说非常超值的专长,而且还能用来满足十字弓狙击的先决。所有打算用弩的游荡者都可以无脑选它,顺便资讯一下你的DM是否允许你双持手弩的同时还可以给它们装填。

高等精准射击(Improved Precise Shot)PHB:先决不容易达到,但你要是有余裕选,那就选吧。忽略掩蔽和隐蔽十分有用,而且我相信你的队友在擒抱时会发自内心地感激你没有误伤他们。

(虽然我觉得叫精通精准射击更好)

精通快速射击(Improved Rapid Shot)CW:虽然不清楚是什么白痴原因让它有了个多重射击作为先决,不过既然如此它的性价比就低很多了。你有森林射手(Woodland Archer)RotW与分裂附魔(Splitting),想要命中没那么难。

多重射击(Manyshot)PHB:不怎么值,考虑到减值颇大而且你多半还是想全回合攻击,再说了,你不另选个专长都不能用它打偷袭。

近程射击(Point Blank Shot)PHB:单说的话只是个弱专长,但是几乎每一个远程专长都要他做先决,所以你不论怎样都要选它。

精准射击(Precise Shot)PHB:它对于每个把远程作为主要攻击手段的贼都很重要。此外,它还能让你使用分裂(Splitting)武器附魔,那可是好东西啊。

远程武器熟稔(Ranged Weapon Mastery)PHB2:和近程武器熟稔向此,不过可以靠手弩专攻来代替武器专攻。注意由于分裂附魔的存在,更多的攻击次数使得远程武器熟稔比它的近战表亲更优秀。

快速装填(Rapid Reload)PHB:想要一门心思玩弩的话这或许是必要专长,不过条件允许的话我建议你去改选手弩专攻,考虑到后者还帮你省下了一个专长以去选择十字弓狙击(你玩弩的唯一理由)。

快速射击(Rapid Shot)PHB:远程贼肯定会选,额外的攻击,多赞!

移动射击(Shot on the Run)PHB:就像跳跃攻击之于近战一样,移动射击之于远程也是个坏选择。总之别选。

迅捷伏击手(Swift Ambusher)CS:斥候/游荡者的兼职专长。总的来说,我要说迅捷伏击手更适合斥候而大胆匪类更适合游荡者,不过迅捷伏击手可以做出一些高输出的精准射手build并且还有大量技能点。见下文的build部分。

森林射手(Woodland Archer)RotW:任何远程贼都必选的专长,弹道校正(Adjust for Range)好顶赞而且和分裂附魔相性很好,让你的攻击更容易命中。百步穿杨(Pierce the Foliage)在你没拿到高等精准射击的时候颇为有用。游击战术(Moving Sniper)对于狙击流也很不赖。非常实在的一个专长。

共通

劇透 - :

善学(Able Learner)RoD:兼职时保留本职技能的必备能力,也是人类十分适合车贼的主要原因之一。

动物虔诚(Animal Devotion)CC:高度万能的专长,每天一次,你可以获得高速/超人般的神力/剧毒的啮咬攻击/飞行等能力的一种,持续一分钟。而兼职修道牧师可以靠烧驱散让自己一天多次使用该能力,很棒。

盲斗(Blind-Fight)PHB:如果只开了核心,或者你没有更好的选择了,那么它还算有用,不过大多数情况下并不值一个专长。最大的用处是用来满足穿透魔法遮蔽(Pierce Magical Concealment)的先决。

Carmendine MonkCoV:如果你兼了武僧的话就一定要考虑一下这个。用智力上AC真的很值, 尤其是堆高无踪短刃的等级的话,基本上就是将两倍的智力调整值加到了AC上。不过和穿甲冲突。

示弱(暂译)(Craven)CoR:可能是3R里贼最重要的专长。当你在偷袭的时候,额外造成和你人物等级相同数量的伤害加值。就算你通过穿透攻击(Penetrating Strike)只造成部分偷袭伤害,这个加值还是全额附加。趁早选,别回头。

暗行者(Darkstalker)LoM:对于潜行贼很棒的专长,尤其是你希望你的躲藏技能在高等级还有一席之地的话。这个专长让你有效地避免了被各种奇葩手段随便探出来(比如盲视),也就是说,所有人都要公平公正地重新去做侦查检定了。

致命精准(暂译)(Deadly Precision)XPH:并不是那么值,如果你好好地算一下,实际上10d6的偷袭伤害,靠这个只能平均提供不到5点额外伤害。如果你想从海绵中挤出每一点伤害的话倒也不是不行,但是你的专长还有更好的用法。

闪避(Dodge)PHB:糟透了,但却又是一大堆东西的先决条件,如果你一定要选,那么兼职剑道家去拿乱心之焰(Distracting Embers)然后选漠风闪避(Desert Wind Dodge)ToB作为替代。

龙火突击(Dragonfire Strike)DM:分两种颜色是要看你的DM如何判定。严格按照文字来说的话,它是将你所有偷袭伤害转换成火焰伤害,并且额外加1d6,对免疫偷袭的依旧无效。因此只是加了个1d6而已(而火伤实际上是最常被抵抗的元素伤害)。这样的话它就不怎么值得选了。

然而,用一个合理的HR(可能也是这个专长的主旨)就是把伤害换成火伤并无视免疫偷袭,换一种手段来突破对方的免疫。这样的话,这就好多了,对于不死、构装、元素以及尤其是植物都方便打伤害了。你还可以选择龙之血脉(Dragon Heritage)选择战龙(Battle Dragon)将伤害类型转换为音波,这样能难抵抗。专长吃得的确很紧,不过物有所值,尤其是对于无法使用穿透攻击的远程build来说,当然,前提是DM允许这个专长能用在免疫偷袭的生物身上。

龙之血脉(Dragon Heritage)RotD:单拿出来没啥用,而且还要龙触者(Dragontouched)或者兼牧师/龙火术士作为先决。不过选择战龙(Battle Dragon)血脉和龙火突击(Dragonfire Strike)专长就可以将你的偷袭伤害全部转化为音波,这样就很难被抵抗了,只在你的DM允许龙火突击可以无视偷袭免疫的时候才值得选。

龙触者(Dragontouched)DM:只是为了能选龙之血脉和龙火突击,它自己本身没啥用。

勤学苦练(Education)PGtF or ECS:让你把所有知识技能都永久视为本职,此外记得去选PGtF版的这样可以获得任意两个知识+2而非+1。和知识虔诚配合效果拔群。

法术延时(Extend Spell)PHB:对于无踪先知来说很不错,让你可以将buff时间延长到一整天,当然有根超魔杖更好。不过更妙的其实是让你能去选法术持久(Persistent Spell),可以靠计划领域(Planning Domain)免费获得。

(译注:计划领域获得的的确是extend spell即法术延时,法术扩发应该是Widen Spell,果园中CW的翻译有误,不过万法的那个倒是准确的)

额外狂暴(Extra Rage)CW:你兼了蛮子并且拿到了旋风狂暴(Whirling Frenzy),那当然要有机会的时候选本专长以便能逢战就暴。

精通先攻(Improved Initiative)PHB:如果你有多余的专长有不知道选啥(一般来说你不会遇到这种情况),那么精通先攻永远是好选择。一般来说更多见于纯核心因为好专长并不多,此外,你可以从时间领域(Time Domain)中免费获得。

知识虔诚(Knowledge Devotion)CC:随你等级提升而上升的免费命中和伤害。适当投入就可以变成相当可靠的伤害手段,用兼职修道牧师获得最佳,此外因为分裂附魔的原因,远程用起来效果更佳。

守序虔诚(Law Devotion)CC:另一个很棒的虔诚专长,每天一次(能烧驱散的话更多)给你在命中或AC上提供一个可观的加值。另一个兼牧师能拿到的好玩意。

架势学习(Martial Stance)ToB:十分有用,尤其是用来学习暗杀势(虽然兼职剑道家或许更好),详见下文的招式与架势部分。

武术学习(Martial Study)ToB:九剑中有不少适合贼的低级招式,见下文。

操纵大师(Master Manipulator)PHB2:老实说有点太局限性了,但是有人就是好这口。对于非常RP剧情向的团还是有用的。

毒药大师(暂译)(Master of Poisons)DotU:喜欢用毒的可以一试,你可以、也应该在高等级的时候将这个重训掉,那时候的敌人大多都免疫了。详见毒素手册。

灵活移动(Mobility)PHB:差到爆,如果这是个先决,捏住你的鼻子选了它吧,否则的话压根不要理它。注意:你可以通过灵活MIC盔甲附魔来获得灵活移动能力。

获得魔宠(Obtain Familiar)CArc:对于无踪先知build来说不赖,魔宠十分好用,别的不说,至少能在你大多数技能中+2。详见魔宠手册(又一本……)。若DM允许,选Dragon 323中的蜂鸟(hummingbird)魔宠,那个有+4先攻。

法术持久(Persistent Spell)CArc:无踪先知的好专长,你可以把大量的buff持久掉,比如猎人之眼(Hunter’s Eye),打击魔像(Golem Strike),死亡打击(Grave Strike)和狙击之眼(Sniper's Eye)等。单独用就很棒了, 但是配合Easy Metamagic(轻松超魔来自于龙杂志)或实用超魔(Practical Metamagic)RotD降低法术等级调整就更妙了。

穿透魔法遮蔽(Pierce Magical Concealment)CArc:一般的用法就很不错了,可以忽略敌方法师的朦胧术(Blur) 或位移术(Displacement)效果,然而更棒的是用这个专长来忽略自己的闪现效果带来的失手率,让闪现戒指有利无害。而如果闪现是你用来让对方失敏的主要手段(多见于远程build),这十分有用。然而,这个专长需要法师杀手(Mage Slayer)一个远程没啥用的专长,以及盲战,一个没啥特别的玩意,当然还是能值回票价。

熟练施法(Practiced Spellcaster)CArc:如果你有法师或者欺愚者等级,在兼职同时还能提升CL是无价之宝,此外,无踪先知也可以提升预言类的CL。

即时备战(Quick Draw)PHB:糟糕的选择,用300gp就能解决同样问题(低级回力晶体Least Crystal of ReturnMIC),哪怕是纯核心内都不是啥好选择。

神圣突袭(Sacred Strike)BoED:崇善专长需要你去当一个老好人,不过如果你能忍受这点,而且你大部分时间都在铲恶锄奸,那这个专长的确能提供不错的输出提升。

觉悟游荡者(Savvy Rogue)CS:如果你的游荡者等级够高,并且有至少2-3个游荡者特殊能力,那么这个很棒。对于那些已经有了穿透攻击的人来说,削弱攻击的强化并没有太大作用,当然你可能会因为某种原因而无法夹击(对远程来说作用就大了);增加防御翻滚的次数让这个能力受益匪浅;精通反射闪避,咳咳,下一个;乘势攻击要不是每轮只能对同一个敌人用一次就棒极了,有了这个限制之后只能说还不错。最棒的是技能熟稔,基本上相当于大部分重要技能直接+2。心智灵活还好,但没啥值得大书特书的。总的来说,好专长,但是不是必要的,所以有余裕的时候再选。

(注:个人认为觉悟这个译名有点不太准确,savvy虽然的确有悟性高的含义,但是说成觉悟总有种慷慨赴死的感觉。)

致病突袭(暂译)(Sickening Strike)DotU:一个不错的伏击专长,实际上是用了1d6伤害换取了一个无豁免debuff,效果不错,尤其是你用毒或者你的队友能从敌方豁免降低而受益的话。配合削弱攻击或者恐惧效果进一步debuff口味更佳。

有效打击(Telling Blow)PHB2:别看它叫这名,实际上并不是很有效可靠的偷袭手段。在最好的情况下,你也大概只有不到25%的几率能够发动其效果,所以如果只靠它打偷袭,大约有3/4的攻击都是挠痒痒。的确,在隐蔽等特殊情况下,这个专长可以用来打偷袭,不过那种时候你最好有B计划,比如启动棍子或者使用魔法物品,而不是暗自祈祷自己能重击。

骇人突袭(暂译)(Terrifying Strike)DotU:和致病突袭相似,一个有用的无豁免debuff。没有降低太多伤害,而配合致病突袭可以做到命中和豁免-4的效果。遗憾的是它无法与其他恐惧类效果叠加,但依旧优秀。要注意的是,恐惧很容易被免疫(因为基于心灵),所以多加小心。

泰坦战斗(进击的……)(Titan Fighting)RoS:对于密语侏儒来说是个很棒的专长,而且也是个去选闪避的好理由。基本上来说就是对所有目标都有了+4闪避AC,能有效地提升AC。

旅行虔诚(Travel Devotion)CC:对所有近战职业都是个非常有用的专长,旅行虔诚可以让你每轮用一个迅捷动作移动(贴对面的脸或者走位去夹击)然后全回合抽对面一脸。和兼职修道牧师配合这样你可以去烧驱散。和以小搏大(Confound the Big Folk)相性良好。

诡计虔诚(Trickery Devotion)CC:这专长给你的不是别的,而是创造力。它可以侦查、趟陷阱、转移敌人注意,以及其他你能想到的东西。不幸的是,errata把它Nerf了,所以它无法复制你身上的魔杖/卷轴等等,不过只要你能想到让它去做什么,那依旧很有用,此外,在中高等级也可以给你提供夹击。还是那句话,和修道牧师结合使用以每天多来几次。

足下战斗(Underfoot Combat)RotW:对于密语侏儒和强心半身人来说,这是个简单而有效地获得对大型及更大体型敌人AC加值的方法。人类缩小术也能和它合用,而以小搏大(Confound the Big Folk)需要它做先决。

解消抗力(Undo Resistance)FC2:在高等级下可能颇为有用,尤其是你队伍里有个进攻性的施法者的话。比较适合异界生物较多的团,因为异界生物经常有SR。同时也有助于你自己的法术(或者从魔杖和卷轴中施展的)切实地穿透对面的SR。然而这个需要你去使用寒铁武器,而寒铁武器拿去附魔又贵到爆(不过你要是能抱队伍里法爷的大腿给你个高等魔化武器就不是问题了)。

水虔诚(Water Devotion)CC:严肃地说,这东西挺无耻的。召唤出来的水元素并不是很强,但是它们可以成为不错的坦克,而且还可以帮你夹击。更重要的是,它们廉价地不得了,烧一次驱散就能用一次,而兼一级牧师大概能拿到每天4-6次,这还是往少了说。